Calculadora · Plinko

Calculadora de probabilidades do Plinko

A chance binomial exata de cair em cada casa, para qualquer número de linhas, e o RTP de qualquer tabela de pagamento que você digitar. Sem cadastro e sem dinheiro real.

✓ Matemática verificada · Atualizado em · Como calculamos
Qualquer número inteiro de 1 a 32. Mais linhas = curva de sino mais suave.
RTP
—
precisa de uma tabela de pagamento
Vantagem da casa
—
pode ser negativa
P(ganho >1×)
—
P(perda <1×)
—
P(empate =1×)
—
Probabilidade de cada casa do Plinko Gráfico de barras com a probabilidade de cada casa. Os valores exatos estão na tabela abaixo.

Barras abaixo de cerca de 0,3% usam uma altura mínima visível — a tabela traz a probabilidade exata.

Probabilidade exata, chance 1 em N e multiplicador de cada casa
CasaProbabilidade1 em NMultiplicador

Probabilidades binomiais exatas, C(r, i) ÷ 2r · metodologia

Tabela de pagamento

Tabela de pagamento de exemplo (ilustrativa, não vem de nenhuma casa de apostas) — simétrica, multiplicadores encolhem em direção ao meio. Edite qualquer valor (ex.: 0,5); o RTP recalcula na hora.

Solte uma bola

Gera seeds aleatórias novas no seu navegador (nunca são enviadas a lugar nenhum) e depois reproduz uma rodada pela função de trajeto do Plinko do motor.

Como funciona a distribuição do Plinko

Um tabuleiro de Plinko é um triângulo de pinos. Uma bola solta do topo bate em um pino por linha e salta para a esquerda ou para a direita com chance igual (50/50), de forma independente a cada vez. Depois de r linhas, a bola fez r escolhas independentes de esquerda/direita, e cai na casa equivalente a quantas vezes ela foi para a direita. É exatamente o cenário de uma distribuição binomial: a chance de cair na casa i (de r + 1 casas, numeradas de 0 a r) é

P(i) = C(r, i) / 2^r

em que C(r, i) ("r escolhe i") conta quantas sequências distintas de esquerda/direita produzem exatamente i saltos para a direita. Num tabuleiro de 16 linhas existem 216 sequências de esquerda/direita igualmente prováveis no total, mas elas não se espalham de forma igual entre as casas — se acumulam no meio.

Por que o meio acerta tanto e as bordas quase nunca

Existe apenas uma sequência que vai para a direita o tempo todo (caindo na casa mais à direita) e apenas uma que vai para a esquerda o tempo todo (casa mais à esquerda). Mas existe uma quantidade enorme de ordens diferentes que misturam 8 direitas e 8 esquerdas, e todas elas caem exatamente na casa do meio. Num tabuleiro de 16 linhas, a casa 0 (tudo esquerda) ocorre em 0,0015% das vezes — cerca de 1 em 65.536 quedas — enquanto a casa do meio, a 8, ocorre em 19,64% das vezes, cerca de 1 em 5,09 quedas. A casa 4 fica no meio-termo, com 2,78%. A curva é simétrica: P(i) = P(r − i), então a casa 12 tem a mesma probabilidade da casa 4.

É o mesmo motivo pelo qual uma moeda honesta jogada 16 vezes tem muito mais chance de cair perto de 8 caras do que de cair em 16 caras seguidas — mais ordenações levam a "perto da metade", e poucas levam aos extremos.

RTP: transformando probabilidades em tabela de pagamento

Probabilidades sozinhas não dizem quanto um tabuleiro paga — para isso é preciso uma tabela de pagamento, um multiplicador por casa. Depois de atribuir um multiplicador mi a cada casa, o retorno de longo prazo é a média ponderada por probabilidade de todos eles:

RTP = Σ P(i) × m_i

Usando a tabela de exemplo ilustrativa carregada pelo botão "Tabela de exemplo" acima (multiplicadores encolhendo das bordas até um meio abaixo de 1×), um tabuleiro de 16 linhas dá um RTP de 120,19% — uma vantagem da casa de -20,19%. Vantagens da casa negativas também são matematicamente possíveis (um RTP acima de 100%); a calculadora mostra o que a tabela implica, sem limitar nem validar contra uma faixa "normal". Com essa mesma tabela, a chance de cair num multiplicador acima de 1× é 45,45%, abaixo de 1× é 54,55%, e exatamente 1× é 0,00%.

Essa tabela foi criada por nós para demonstrar o formato que muitas tabelas de pagamento estilo Plinko usam — ela não é copiada de nenhum jogo de cassino específico nem afirma reproduzir a paytable real de nenhum. Edite qualquer casa na ferramenta acima e o RTP, a vantagem da casa e a divisão ganho/perda recalculam na hora, direto do motor.

Por que um multiplicador alto na borda pode ter pouco impacto no RTP

É tentador olhar para um multiplicador de borda alto e achar que o tabuleiro é generoso. Mas essa casa pode só ser alcançada 0,0015% das vezes. A contribuição dela para o RTP é P(i) × m_i — probabilidade vezes multiplicador. Na tabela de exemplo, a casa 0 paga 6,12× com 0,0015% de chance, enquanto a casa 8 paga 0,75× com 19,64% de chance; é a soma de P(i) × m_i de todas as casas, não uma única casa, que forma o RTP de 120,19%. Isso depende do produto entre a probabilidade da casa e seu multiplicador; um multiplicador suficientemente alto pode dominar o RTP em vez de ficar sem efeito. Quem projeta a tabela pode fazer um pagamento de borda parecer espetacular sem que ele domine o RTP geral, simplesmente porque quase ninguém cai lá — mas isso só funciona se o resto da tabela for dimensionado para compensar, e não acontece sozinho.

O que as opções de "nível de risco" realmente mudam

Alguns jogos estilo Plinko oferecem predefinições de "risco" baixo/médio/alto. No nosso modelo de referência o mecanismo — r saltos independentes de 50/50 — continua o mesmo e só a tabela de pagamento muda; se um jogo específico funciona assim é algo que as próprias regras publicadas dele precisam confirmar. Uma tabela de "risco alto" costuma jogar mais peso para as casas raras da borda (multiplicadores maiores ali, multiplicadores menores ou abaixo de 1× nas casas centrais, atingidas com mais frequência), ampliando a variância sem necessariamente mudar o RTP. "Risco baixo" achata a curva de novo. No modelo de referência, nenhuma das opções muda a frequência com que cada casa é alcançada — isso é fixado só pelo r.

Mitos: o momento e a posição da soltura não importam

Como o tabuleiro parece físico, é fácil achar que soltar a bola uma fração de segundo antes, ou um pouco à esquerda do centro, muda o resultado. No nosso esquema de referência, não muda: cada salto é derivado de uma server seed, uma client seed e um número de rodada (nonce) fixados antes de a bola se mover visivelmente, via HMAC-SHA256 — o momento e a posição da soltura não são entradas. Ser provably fair não garante, por si só, que um jogo específico funciona do mesmo jeito; as regras publicadas dele dizem quais entradas ele usa. A demonstração "Solte uma bola" acima mostra isso diretamente — gere seeds novas, solte, e siga o link de verificação para recalcular o mesmo trajeto de forma independente. Para entender o raciocínio por trás desses sistemas baseados em seed, veja o nosso verificador provably fair; para entender como as perdas de uma sessão se acumulam em torno de uma vantagem fixa, veja a calculadora de perda esperada e a calculadora de risco de ruína. A curva binomial do Plinko, as chances hipergeométricas do Mines (veja a calculadora de Mines) e a distribuição do multiplicador de um jogo de crash (veja o simulador de crash) são formatos diferentes de uma mesma ideia: uma vantagem fixa, definida por matemática, que nem tempo nem reconhecimento de padrão conseguem mover.

Perguntas frequentes

Por que a bola cai na casa do meio com tanta frequência?

Cada pino é um lançamento de moeda com chances iguais para a esquerda ou direita, e uma bola que termina na casa do meio pode chegar lá por muitas sequências diferentes de esquerda/direita — só uma sequência leva a cada casa da borda (duas no total, uma para cada lado). Com 16 linhas, a casa do meio (8) sai 19,64% das vezes (cerca de 1 em 5,09), enquanto a borda (casa 0) sai só 0,0015% das vezes (1 em 65.536).

O momento ou o ponto em que eu solto a bola muda as chances?

No nosso modelo de referência, não: cada pino atingido é um evento independente de esquerda/direita, sem memória, derivado das seeds e do nonce da rodada — não do tempo, da posição do clique nem da "força" com que a bola é solta — e cada salto já está fixado antes de você ver o resultado (dá para conferir no nosso verificador). As regras publicadas de um jogo específico dizem quais entradas ele realmente usa.

O que significa RTP numa tabela de pagamento estilo Plinko?

RTP é a média ponderada por probabilidade do multiplicador de cada casa: RTP = Σ P(casa) × multiplicador(casa). Ele mostra o retorno médio de longo prazo por unidade apostada somando todas as quedas possíveis, não o que uma única bola vai pagar.

Por que um multiplicador alto na borda pode ter pouco impacto no RTP?

Porque as casas da borda costumam ser visitadas muito raramente — mas isso depende do produto entre a probabilidade da casa e seu multiplicador, não do multiplicador sozinho. Na tabela de exemplo acima, a borda (casa 0) paga 6,12× mas só é alcançada em 0,0015% das vezes, enquanto a casa do meio (8) paga 0,75× e é alcançada em 19,64% das vezes. O RTP é a soma de P(casa) × multiplicador(casa) de todas as casas; um multiplicador suficientemente alto pode dominar o RTP em vez de ter pouco efeito, por isso quem projeta a tabela precisa dimensionar cada multiplicador de propósito, considerando a frequência real daquela casa.

O que muda um "nível de risco" (baixo/médio/alto)?

No nosso modelo de referência a distribuição de cara-ou-coroa continua idêntica e só a tabela de pagamento muda de formato (confira as regras de um jogo específico para saber se funciona assim): tabelas de "risco alto" jogam mais retorno para as casas raras da borda (variância maior) e encolhem as casas frequentes do meio; "risco baixo" achata essa curva. Com o mesmo RTP alvo, isso muda o quanto os resultados se espalham, não a vantagem de longo prazo.

+18 · Apenas educação, com dinheiro fictício. O cashoutodds não é um cassino, não aceita apostas e não recomenda apostar. Se o jogo deixou de ser diversão, procure ajuda.